Nie jesteś zalogowany
Aby się zalogować [Kliknij Tutaj] lub skorzystaj z
formularza po lewej stronie w bloku TWOJE MENU
Aby założyć konto [Kliknij Tutaj]


★★★ Premiery ★★★
MENU

Kategorie

Weryfikacja pobierania

Osiągnięto dzienny limit pobrań. Aby kontynuować, potwierdź, że nie jesteś botem.

Po poprawnej weryfikacji pobieranie rozpocznie się automatycznie, a to okno możesz zamknąć.

Odpowiadasz na komentarz:
Karol Sobiesiak & Piotr Sydow - Shadery: Zaawansowane programowanie w GLSL [PL] [rar] [FIONA9]
Dodał: [Konto usunięte]
Data: 12-04-2024 05:57:44
Rozmiar: 21.13 MB
Seedów: 2
Peerów: 1
Kondycja:
Zaloguj się aby pobrać


Kategoria: E-Booki
Zaakceptował: Nie wymagał akceptacji
[?] Pokazuje ile razy plik torrent był pobrany z naszego portalu Liczba pobrań: 20
[?] Pokazuje ilość komentarzy wystawionych na naszym portalu Liczba komentarzy: 0
Ostatnia aktualizacja: 12-04-2024 05:57:44

OPIS:

Jak brak seeda to pobieraj ten torrent przez SuperSpeedTorrent ( *censored* ). Trzeba nim pobierac, bo ten torrent jest sedowany przed WebSeeda.


Karol Sobiesiak & Piotr Sydow - Shadery: Zaawansowane programowanie w GLSL



Wielkosc: 21.xx MB
Gatunek: informatyka, matematyka
Rodzaj Kompresji: RAR
Zawartosc: Pdf.Epub.Azw3.Mobi
Wersja Jezykowa: [PL]
Dane naprawcze: %
Rok wydania: 2015



Info:...

...

Programowanie procesorow graficznych (GPU) staje sie coraz popularniejsze. Dzieje sie tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijajacego sie rynku gier i zapotrzebowania na deweloperow w tej dziedzinie, ale rowniez z powodu duzych mozliwosci obliczeniowych dostarczanych przez te uklady.

Shadery (programy wykonywane przez GPU) w ciagu kilku ostatnich lat znaczaco sie rozwinely. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostepnych jest ich szesc, co jest znacznym wzrostem w stosunku do dwoch, w nadal wszechobecnym, choc archaicznym juz OpenGL 2.1. Sa one wykorzystywane glownie do zadan zwiazanych z odwzorowywaniem fizycznych wlasnosci swiata w celu wyswietlania realistycznej grafiki trojwymiarowej, ale takze coraz czesciej do rozwiazywania bardziej ogolnych problemow natury matematycznej i algorytmicznej.
Ksiazka zawiera wyczerpujacy opis jezyka programowania shaderow GLSL w wersji 4.50. Stanowi niezbednik dla kazdego, kto zamierza szybko odnalexc sie w nowoczesnej grafice trojwymiarowej.

Dowiesz sie:

- czym sa shadery;
- jak wyglada architektura wspolczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej;
- jak programowac potok renderujacy;
- na czym polega i jak dziala teselacja;
- czym jest i jak programuje sie shader obliczeniowy (ang. compute shader).
Powinienes znac:
- API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym;
- matematyczne podstawy grafiki trojwymiarowej.

[PWN, 2015]

..........

...

https://www.hostmat.pl/images/71583189618446461188.jpg

DETALE TORRENTA: [ Pokaż/Ukryj ]

Podobne pliki
Nie znaleziono podobnych tytułów!

Komentarze
Aby móc komentować musisz się zalogować