Nie jesteś zalogowany
Aby się zalogować [Kliknij Tutaj] lub skorzystaj z
formularza po lewej stronie w bloku TWOJE MENU
Aby założyć konto [Kliknij Tutaj]


★★★ Premiery ★★★
MENU

Kategorie

Weryfikacja pobierania

Osiągnięto dzienny limit pobrań. Aby kontynuować, potwierdź, że nie jesteś botem.

Po poprawnej weryfikacji pobieranie rozpocznie się automatycznie, a to okno możesz zamknąć.

Odpowiadasz na komentarz:
Cinema 4D (2013, Helion) - Agnieszka Meller-Kawa, Agnieszka Sikorska-Długaj [PL] [PDF] [EPUB] [FIONA9]
Dodał: [Konto usunięte]
Data: 18-06-2025 00:40:34
Rozmiar: 43.19 MB
Seedów: 1
Peerów: 0
Kondycja:
Zaloguj się aby pobrać


Kategoria: E-Booki
Zaakceptował: Nie wymagał akceptacji
[?] Pokazuje ile razy plik torrent był pobrany z naszego portalu Liczba pobrań: 68
[?] Pokazuje ilość komentarzy wystawionych na naszym portalu Liczba komentarzy: 0
Ostatnia aktualizacja: 18-06-2025 00:40:34

OPIS:

Więcej ebooków z programowania i nie tylko: https://tinyurl.com/yzk2kxpj



Format: EPUB, PDF



Grafika trójwymiarowa? Animacje? Renderingi? Z pakietem Cinema 4D to nic trudnego!
Poznaj wydajne środowisko do tworzenia grafiki 3D
Naucz się właściwie korzystać z odpowiednich narzędzi
Opanuj umiejętności modelowania i renderowania scen
Cinema 4D to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Środowisko to umożliwia wydajne i łatwe modelowanie obiektów oraz scen, odpowiednie ich oświetlanie, przypisywanie powierzchniom materiałów, animowanie postaci i przedmiotów, a także tworzenie wysokiej jakości renderingów, które z powodzeniem wykorzystywane są zarówno w produkcjach filmowych czy grach komputerowych, jak i w profesjonalnych wizualizacjach architektonicznych.

Książka Cinema 4D wprowadzi Cię w arkana tego środowiska graficznego oraz zaprezentuje sposoby używania narzędzi wchodzących w jego skład. Bez zbędnej teorii, za to z pomocą wielu bardzo praktycznych przykładów, autorzy przedstawiają metody i techniki wykorzystywane przy budowaniu, oświetlaniu oraz teksturowaniu różnego rodzaju obiektów i scen, z którymi na co dzień mają do czynienia profesjonalni graficy, projektanci, dekoratorzy i architekci.

Przegląd środowiska pracy grafika i dostępnych narzędzi
Podstawy tworzenia i edytowania obiektów oraz scen
Metody wykorzystywane w modelowaniu precyzyjnym
Tworzenie materiałów i ich używanie
Modelowanie z wykorzystaniem obiektów NURBS
Operacje tworzenia i edycji splajnów
Sposoby oświetlania obiektów i scen
Tworzenie animacji i ustawianie kamer
Renderowanie obrazów statycznych i animacji
Wkrocz w wirtualny świat 3D z realną wiedzą i prawdziwymi umiejętnościami!

DETALE TORRENTA: [ Pokaż/Ukryj ]


Komentarze
Aby móc komentować musisz się zalogować