Nie jesteś zalogowany
Aby się zalogować [Kliknij Tutaj] lub skorzystaj z
formularza po lewej stronie w bloku TWOJE MENU
Aby założyć konto [Kliknij Tutaj]


★★★ Premiery ★★★
MENU

Kategorie

Weryfikacja pobierania

Osiągnięto dzienny limit pobrań. Aby kontynuować, potwierdź, że nie jesteś botem.

Po poprawnej weryfikacji pobieranie rozpocznie się automatycznie, a to okno możesz zamknąć.

Odpowiadasz na komentarz:
Sid Meier's Civilization VI: Anthology (v1 0 12 68 + DLC) by Wanterlude *2016* [PL] [exe]
Dodał: [Konto usunięte]
Data: 31-07-2024 07:41:01
Rozmiar: 8.51 GB
Seedów: 16
Peerów: 7
Kondycja:
Zaloguj się aby pobrać


Kategoria: Gry PC
Zaakceptował: Nie wymagał akceptacji
[?] Pokazuje ile razy plik torrent był pobrany z naszego portalu Liczba pobrań: 59
[?] Pokazuje ilość komentarzy wystawionych na naszym portalu Liczba komentarzy: 0
Ostatnia aktualizacja: 31-07-2024 07:47:06

OPIS:



producent: Firaxis Games
wydawca: 2K Games
wydawca PL: Cenega S.A.
data premiery gry: 21 października 2016



Sid Meiers Civilization VI to szósta odsłona legendarnej serii strategii turowych, pozwalających zbudować i rozwijać imperium na przestrzeni kilku tysięcy lat historii świata. Deweloperem gry jest studio Firaxis Games, czyli założony przez twórcę serii Sida Meiera zespół, zajmujący się rozwijaniem cyklu od czasu Sid Meier's Civilization III. Sam Meier przyjął zaś ponownie rolę duchowego oraz artystycznego patrona produkcji i nie był bezpośrednio zaangażowany w prace deweloperskie. Poprzednia, piąta odsłona marki była swoistym restartem serii, upraszczającym wiele elementów, które mogliśmy znaleźć w poprzedniczkach, w związku z czym na starcie brakowało w niej licznych aspektów rozgrywki z wcześniejszych Cywilizacji. W przypadku szóstej części cyklu twórcy nie chcieli popełniać tego samego błędu, więc większość nowości wprowadzonych przez piątkę i jej dodatki na podstawie sugestii graczy znalazła miejsce także w podstawce? Sid Meier?s Civilization VI. Producenci skorzystali również z doświadczeń zdobytych podczas prac nad wydaną w 2014 roku poboczną odsłoną serii, Sid Meier?s Civilization: Beyond Earth.

Sid Meiers Civilization VI jest klasyczną strategią turową, należąca do segmentu gier 4X. Tytuł został stworzony z myślą zarówno o weteranach gatunku, jak i kompletnie początkujących graczach, którym w poznaniu tajników zabawy pomaga rozbudowany samouczek. W trakcie rozgrywki wybieramy jedną z historycznych cywilizacji, a następnie, kształtując politykę i kierunek rozwoju państwa na przestrzeni kilku tysięcy lat, prowadzimy je do zwycięstwa, możliwego do osiągnięcia w pięciu różnych wariantach. Pierwszą kluczową nowinką wprowadzoną przez Civilization VI jest sposób, w jaki rozwijamy miasta. Podobnie jak w Endless Legend, zajmują one teraz więcej niż jedno pole na mapie, a gracze mogą wybierać miejsca, w których powstawać będą kolejne dystrykty metropolii, stawiane wraz ze wzrostem liczby jej ludności. Dzielnice podzielone zostały na wiele kategorii m.in. przemysłowe, naukowe, handlowe czy wojskowe. W zależności od miejsc, w których powstaną, dostarczać będą nam dodatkowe bonusy, a w przypadku miast przeciwnika informować o roli, jaką pełnią w jego imperium. Tak więc premię do produkcji otrzymamy, np. zbudowawszy dystrykt przemysłowy na złożach minerałów. Z kolei dodatkowe pieniądze dostarczać będzie nam dzielnica handlowa usadowiona nad rzeką. Specyficzną rolę pełnią obozy militarne, które podobnie jak otoczone murami miasta posiadają jeden atak w turze (identycznie jak w poprzedniej części, miasta mogą samodzielnie niszczyć jednostki przeciwników). Zmianom uległ również system rozwoju naukowego. Twórcy nie porzucili klasycznego drzewka technologicznego, ale postanowili nieco uatrakcyjnić ten element zabawy. Prawie do każdego wynalazku przypisany jest miniquest, który po wypełnieniu zapewni nam 50% premii do badań nad daną technologią. W praktyce system ten dopasowuje się do naszego stylu gry. Założywszy pierwsze miasto nad morzem, otrzymamy możliwość szybszego rozwoju marynarki. Z drugiej strony, cywilizacja rozwijająca się w centrum kontynentu będzie wolniej opracowywała technologie morskie, ale może skuteczniej wyspecjalizować się w rolnictwie lub wydobyciu cennych kruszców. Istotnym elementem każdej rozgrywki jest oczywiście konflikt zbrojny. Sid Meier?s Civilization V wprowadziło rewolucyjną zmianę, która sprawiała, że na danym polu może przebywać tylko pojedyncza jednostka. W Sid Meier?s Civilization VI postanowiono złagodzić nieco to obostrzenie, ułatwiając tym samym przemieszczanie wojsk po planszy oraz dodając kolejny aspekt strategiczny do produkcji. Siły wsparcia, takie jak wieże oblężnicze, armaty czy artyleria przeciwlotnicza, mogą być teraz dołączone do innej, standardowej jednostki, np. rycerzy. Podobną ochronę zapewnimy również osadnikom czy robotnikom. To jednak nie koniec: dwie takie same jednostki połączymy na jednym polu w grupę zwaną formacją. Wraz z rozwojem technologii, przyłączymy do niej coraz większą liczbę żołnierzy tego samego typu, tworząc oddziały i armie. Zachowują się one jak pojedynczy wojownik, ale dysponują większą siłą. Kluczowe zmiany objęły także system dyplomacji. Każdy komputerowy przywódca ma teraz agendy (schematy zachowania), wpływające na jego politykę wewnętrzną i stosunki z sąsiadami. Pierwsza z nich jest stała i wynika bezpośrednio z jego charakteru, pozostałe będą ukryte i przyznawane losowo. Poznamy je, korzystając z pomocy szpiegów lub uważnie obserwując zachowanie oponenta. Jeżeli np. przeciwnik obsesyjnie buduje kolejne cuda świata, a nasze imperium jest w tym lepsze, będzie starał się nam przeszkodzić lub zdobyć miasta, w których zlokalizowane są ważne dlań unikalne budowle.



MINIMALNE:
System operacyjny: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
Procesor: Intel Core i3 2.5 Ghz lub AMD Phenom II 2.6 Ghz
Pamięć: 4 GB RAM
Karta graficzna: 1 GB AMD 5570 lub nVidia 450 lub Intel Integrated Graphics 530
Miejsce na dysku: 12 GB

ZALECANE:
System operacyjny: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
Procesor: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz lub AMD FX8350 4.0 Ghz
Pamięć: 8 GB RAM
Karta graficzna: 2GB AMD 7970 lub nVidia 770
Miejsce na dysku: 12 GB

Description by Regis77




1. Zainstaluj grę z pliku setup .exe
2. Zablokuj grze za pomocą firewalla dostęp do sieci
3. Graj
4. Pamiętaj jeżeli gra Ci się podoba kup oryginał
5. Przybliżony czas instalacji to 5 min [11400F/32GB/SSD]


DLC:
512030=Sid Meier's Civilization VI: Aztec Civilization Pack
512032=Sid Meier's Civilization VI: Vikings Scenario Pack
512033=Sid Meier's Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack
512034=Sid Meier's Civilization VI: Australia Civilization & Scenario Pack
512035=Sid Meier's Civilization VI: Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack
521770=Sid Meier's Civilization VI: Digital Deluxe Extras
645400=Sid Meier's Civilization VI: Nubia Civilization & Scenario Pack
645401=Sid Meier's Civilization VI: Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack
645402=Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall
947510=Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm
1253990=Sid Meier's Civilization VI: Maya & Gran Colombia Pack
1270540=Sid Meier's Civilization VI: Ethiopia Pack
1281820=Sid Meier's Civilization VI: Teddy Roosevelt Persona Pack
1284470=Sid Meier's Civilization VI: Byzantium & Gaul Pack
1308090=Sid Meier's Civilization VI: New Frontier Pass
1342010=Sid Meier's Civilization VI: Catherine de Medici Persona Pack
1388850=Sid Meier's Civilization VI: Babylon Pack
1436950=Sid Meier's Civilization VI: Vietnam & Kublai Khan Pack
1478300=Sid Meier's Civilization VI: Portugal Pack
2158250=Sid Meier's Civilization VI: Leader Pass
2173131=Sid Meier's Civilization VI: Great Negotiators
2222600=Sid Meier's Civilization VI: Great Commanders
2222601=Sid Meier's Civilization VI: Rulers of China
2222602=Sid Meier's Civilization VI: Rulers of the Sahara
2222603=Sid Meier's Civilization VI: Great Builders
2222604=Sid Meier's Civilization VI: Rulers of England
2297840=Sid Meier's Civilization VI: Julius Caesar

DETALE TORRENTA: [ Pokaż/Ukryj ]


Komentarze
Aby móc komentować musisz się zalogować